V-Ray - Zhodnoťte Svůj čas

V-Ray - Zhodnoťte Svůj čas
V-Ray - Zhodnoťte Svůj čas

Video: V-Ray - Zhodnoťte Svůj čas

Video: V-Ray - Zhodnoťte Svůj čas
Video: SketchUp: Основные настройки V-Ray 3.4 2024, Duben
Anonim

Umění ukazovat zboží tváří bylo oceněno pravděpodobně od samého začátku sebemenší viditelné konkurence. Pokud mají dva prodejci stejný produkt obecně, pak úspěch obchodu nebude v nejmenším záviset na jeho schopnosti nahlédnout do duše kupujícího, na pochopení toho, co je pro kupujícího důležité a co nikoli. V architektuře osud projektu často nezávisí na těch lidech, kteří následně kupují byty nebo obchodní prostory, ale na tom, kdo souhlasí s platbou za stavbu - na zákazníkovi.

Dnes, když děláme prezentaci projektu pro zákazníka, již nestačí šikovně kreslit. Kromě toho, pokud zákazník, jak se často stává, není vyškolen v čtení výkresů, pak úplně zmizí v pozadí: k čemu jsou výkresy, pokud člověk jednoduše nerozumí, proč by měl riskovat své peníze? Z tohoto důvodu může být dobrý náčrt mnohem výkonnější. Prostředky vizualizace budoucích architektonických struktur se rozvíjejí tak rychle, že „řeknou“zákazníkovi o projektu známým jazykem. A tady jsou všechny prostředky dobré: náčrtky, makety a samozřejmě trojrozměrná grafika.

Všechny tyto metody jsou nějakým způsobem idealizované a zjednodušené. Možná je to však trojrozměrná grafika, která je schopna simultánně přenášet objem i prostředí prezentačního objektu nejrealističtěji, zvláště pokud je vytvořena animovaná vizualizace - druh video prohlídky. V Rusku se trojrozměrná architektonická vizualizace začala používat někde na konci 90. let. Pak to vypadalo exoticky a kvůli nedostatku finančních zdrojů a chudobě počítačového vybavení byla závěrečná práce podle moderních standardů průměrná. Zhruba v roce 2003 se však architektonická vizualizace stala téměř nepostradatelným prvkem projektů. Jak rostla poptávka po architektonické vizualizaci, rostla i poptávka po pracovních nástrojích.

Existují specializované nástroje (například AutoCAD Revit Architecture), které vám kromě všech ostatních souvisejících s designem umožňují vytvářet architektonickou vizualizaci. Existují univerzální nástroje pro 3D modelování, které jsou mnohem bohatší na své schopnosti právě proto, že nejsou spojeny s architektonickými nebo jinými specifiky. Univerzální architektonické vizualizační nástroje jsou zajímavější, protože jsou pružnější, i když to stojí za cenu složitějších nástrojů. Tato složitost není pro profesionála tak důležitá, máme-li na paměti náš hlavní úkol - udělat na zákazníka nejpozitivnější dojem.

Samotná tvorba trojrozměrného modelu, který by mohl diváka od devadesátých let zaujmout pouhou skutečností, že je vytvořen, je v architektonické vizualizaci jen částí díla (možná i menší částí). Tromfem naší doby je realismus, spolehlivý přenos materiálů a všechny nuance osvětlení. Schematické "kreslené" domy a trojúhelníkové vánoční stromky se dnes nedostanete.

Rendering je zodpovědný za to, aby vše bylo „jako ve skutečnosti“- softwarový modul nebo samostatný program, který promění trojrozměrnou scénu, načrtnutou designérem, do samotného obrazu na obrazovce počítače, který můžeme vidět. Jak přirozeně se obraz ukáže, samozřejmě záleží jak na dovednostech mistra, tak na dalším následném zpracování obrazu nebo videa, ale základem je stále volba jednoho nebo druhého vykreslení.

Nesporným lídrem na trhu softwaru pro 3D modelování je Autodesk 3ds Max - to je Punchinelovo tajemství. Někdy to ani není třeba specifikovat. Podle Antona Stetsa, generálního ředitele studia počítačové grafiky RangeEmotions (www.rangemotions.ru), využívá 3ds Max většinu svých kolegů pro architektonickou vizualizaci. S Antonem, který, zatímco vede své studio, zůstává praktickým specialistou ve svém oboru, jsme hovořili o důležitosti výběru omítky pro práci ateliéru a proč byl vybrán RangeEmotions pro produkt bulharské společnosti Chaos Group - V-Ray pro Autodesk 3ds Max.

zvětšování
zvětšování
zvětšování
zvětšování

RangeEmotions se zabývá hlavně vykreslením animací jako nejpozoruhodnějším. Tato práce je velmi pečlivá a objemná. Nejnovější dosud čtyřminutová architektonická vizualizace projektu Mountain Carousel vyžadovala vykreslení více než 6 000 snímků ve třiceti „záběrech“(trojrozměrných scénách). Ilustrace ukazují, že scény jsou plné objektů: některé budovy v zorném poli virtuální kamery někdy narazily na šest až sedm desítek, nemluvě o mnoha dalších objektech. Jedná se o velkou zátěž při vykreslování a Anton Stets je přesvědčen, že žádný analogový V-Ray by si s úkolem neporadil v rozumném časovém rámci.

zvětšování
zvětšování

Pro 3ds Max existují další vykreslení (mentální paprsek, Scanline), umožňují také řešit vážné problémy, ale podle názoru Stets není pro práci s architektonickým vykreslením, interiéry a exteriéry nic lepšího než V-Ray. Umožňuje vám dosáhnout obrazu co nejblíže realitě s minimálním úsilím a vytvořit hlubší globální osvětlení. „Výhodou V-Ray je rychlost vykreslování a šťavnatý, chutný obrázek,“definuje Anton Stets.

zvětšování
zvětšování

Rychlost V-Ray se může zdát jako pomíjivá výhoda, ale pouze na první pohled. Zdá se, co brání tomu, aby poněkud zdlouhavý proces vykreslování neodcházel přes noc, aniž by si vzal pracovní dobu? To se někdy provádí, když je vykreslena finální verze obrázku. V průběhu práce se však provádí mnoho testovacích vykreslení a celková doba pro tento postup může trvat až polovinu pracovní doby. "S V-Rayem vykreslíme typický obraz za 40–50 minut." A například mentální paprsek dokáže totéž za 5-6 hodin, “říká Anton.

Kvalita práce RangeEmotions je do značné míry dána tím, že V-Ray poskytuje mnohostranné nastavení pro materiály, široký výběr nuancí osvětlení a polohy kamer. Anton Stets vůbec netvrdí, že konečný obraz nelze získat bez V-Ray. Umět. Ale s mnohem větším úsilím, s větším důrazem a časově náročným následným zpracováním. Jedná se o další významný zisk v čase - nejdůležitější zdroj v podnikání.

Stejně důležité v práci RangeEmotions je skutečnost, že V-Ray pomáhá pohodlně řešit objemové problémy, pracuje na scénách s velkým počtem polygonů (základní kvantitativní jednotka trojrozměrné scény, která charakterizuje její detail a složitost). V-Ray dokáže vykreslit scénu s 10–30 miliony polygonů v jednom průchodu a při její absenci by bylo nutné zvládnout 2–3 miliony. Bez V-Rayu je třeba složitou scénu buď zjednodušit, ztratit to hlavní - v realismu, nebo rozbít na fragmenty, které lze vykreslit jiným vykreslením. Zde je příklad. Specialisté na RangeEmotions často musí do scén zahrnout velké prostory vyplněné objekty stejného typu, nejčastěji stromy, a jeden strom může „vážit“dva miliony polygonů. V-Ray má speciální zařízení pro výpočet takových teritorií - V-Ray Proxy, které si dokáže dokonale poradit s lesem 100 - 150 tisíc stromů. Stets si nemohl vzpomenout na žádný jiný render schopný takového úkolu. Ale jde jen o pohodlí? Ne, protože kromě pohodlí je opět v sázce čas. "Je možné dělat moderní projekty bez V-Ray, ale je to časově náročné a nákladné." Budete muset scénu rozdělit na části a strávit spoustu času komponováním. Něco bude třeba několikrát přepočítat, protože některé scény se jednoduše nepočítají, “říká Stets a stručně vysvětluje, proč nevidí alternativy k V-Ray.

Díky V-Ray společnost šetří čas, dělá více projektů a vydělává více peněz, takže není překvapením, že samotný V-Ray není zdarma.3ds Max stojí 120-200 tisíc rublů za jednu osobní nebo síťovou licenci a již zahrnuje vykreslování mentálních paprsků. V-Ray vyžaduje další investice - asi 30 tisíc rublů. RangeEmotions v současné době používá čtyři místní licence V-Ray, ale každá se vyplatí v jednom projektu, říká Stez. RangeEmotions zároveň s politováním konstatuje, že zákazník v Rusku má zpravidla malý zájem o legálnost softwaru exekutora, což brání rozvoji civilizovaného trhu v naší zemi. Současně se podle Stetsa zatím nikomu nepodařilo hacknout V-Ray při plném zachování jeho funkčnosti. Produkt je chráněn speciálním klíčem USB pro hardwarovou ochranu („hardwarový klíč“), bez kterého program nefunguje. Vývojářům se zde podařilo zachovat pohodlí: vaše licence je vázána na „hardwarový klíč“a program můžete použít na jakémkoli počítači - v práci, doma nebo na návštěvě, pokud jste si toto miniaturní zařízení nezapomněli vzít vy.

zvětšování
zvětšování

V-Ray se vyvíjí poměrně rychle a licencování softwaru umožňuje společnosti stahováním aktualizace z webu výrobce okamžitě používat nové funkce, aniž by čekal na poloviční opatření od crackerů. Čas je zde také důležitý, protože podle RangeEmotions v Moskvě, kde studio sídlí, nezůstává po krizi na trhu architektonického vizualizačního trhu více než tucet vážných hráčů a v žádném případě byste neměli přijít o konkurenční výhody. V-Ray samozřejmě není všelék, samotný program nezaručuje úspěch. Úspěch RangeEmotions podle společnosti Stets spočívá v přístupu k práci. Skutečnost, že společnost v 95% případů používá vlastní modely, a nikoli modely ze společných šablon v síti, v tom, že modely jsou „obnoveny“zpracováním před opětovným použitím. Koneckonců, pro Antona Stetsa jako 3D umělce je hlavní síla jeho studia v myšlenkách. A V-Ray umožňuje tyto myšlenky realizovat.

Alexander Osinev

Doporučuje: