Tento obtížný rok slaví sté výročí hlavních škol avantgardy: nejen Bauhaus, ale také slavnou školu avantgardy sovětského Ruska VKHUTEMAS.
Výročí mimo jiné oslavila soutěž „papírových“projektů pro muzeum VKHUTEMAS: úkol účastníků zahrnoval jak rozvoj projektu, tak výběr umístění navrhovaného muzea z pěti možných: v parky Muzeon a Sokolniki na území Moskevského architektonického institutu ve dvoře Juškovova domu na Myasnitskaya -21, kde byly umístěny dílny (a kde se nyní nachází Glazunovova akademie), stejně jako součást ruského avantgardní komplex poblíž vesnice Nemchinovo, podél minské dálnice poblíž Meshcherského parku. Rozloha hypotetického muzea je 2 500–3 000 m2… Vítězové musí obdržet cenu: 1. místo - 60 000 rublů, 2. místo - 40 000 rublů, 3. místo - 20 000 rublů, a to díky podpoře kanceláře Wowhaus a ABTB Timur Bashkaev. Do soutěže bylo přihlášeno 61 projektů. Výsledky byly vyhlášeny 13. listopadu na festivalu Zodchestvo.
Publikujeme tři vítězné projekty a několik prací, které byly zařazeny do užšího výběru a oceněny diplomy. Projekty vítězů nabízejí různá místa: Myasnitskaya-21, Rozhdestvenka-11 a Muzeon park. Porota ale vážně diskutovala o jednom z projektů týkajících se lokality v Sokolniki a návrhu rekonstrukce Zholtovského šestiúhelníku v Gorkém parku pro muzeum VKHUTEMAS. Všechny tři vítězné projekty i některé další návrhy účastníků soutěže počítají s oživením vzdělávací funkce multifunkčních dílen a různých veřejných prostranství.
1. místo
Muzejní dílna VKHUTEMAS / Myasnitskaya-21
Julia Grishina, Ivan Zaikin, Elizaveta Kester / MARCHI
Porota diskutovala o kandidatuře hlavního vítěze poměrně dlouho a nakonec se dohodla na „muzejní dílně“z několika důvodů: projekt byl dostatečně odvážný, ale neštylizoval přímo avantgardu 20. let; předpokládá oživení staré funkce - dílny. Projekt řeší problém umístění muzea v centru města, stejně jako několik dalších návrhů, jeho umístěním převážně do podzemního prostoru. Na rozdíl od mnoha jiných projektů stejné soutěže je projekt uveden s podrobným popisem; představujeme jej v plném rozsahu spolu s ilustracemi.
Autorský popis projektu:
"Tento projekt je protikladem klasického muzea." Toto není muzeum hmotného ztělesnění VKHUTEMAS, ale místo, kde můžete cítit ducha a atmosféru slavné školy. Centrum VKHUTEMAS je tvůrčím prostorem pro kontinuální vytváření městských hodnot, otevřenou laboratoří, kde probíhají výzkumné, vzdělávací a tvůrčí procesy.
Semináře se staly klíčovými prvky našeho komplexu. Jedná se o vitríny přenášející ducha VKHUTEMAS do prostoru města. Jsou platformou, která poskytuje příležitost k realizaci tvůrčího potenciálu v celé řadě oblastí. Konečným cílem práce v dílnách je vytvořit sezónní umělecký objekt a představit nápady od aspirujících umělců do města.
Umělecké předměty nejsou jen muzeální exponát, ale pravidelně aktualizované umělecké předměty vytvořené v rámci muzejní soutěže. To znamená, že komplex nemá stálý vzhled a expozici, přizpůsobuje se neustále se vyvíjejícímu světu umění.
Inspirováni strukturou školení VKHUTEMAS považujeme myšlenku multidisciplinárního za zásadní. Centrum prezentuje následující oblasti činnosti: sochařství, architektura, průmyslový design, malba, fotografie. Všechny směry existují v symbióze na nižší úrovni a mají na povrchu jasnou separaci.
Pokud jde o jeho objemově-prostorové složení, komplex je hlavně podzemním prostorem, distribuovaným pod nádvořími čtvrtí Myasnitskaya Street. V projektu jsme využili negativní prostor stávající budovy. Na povrchu zůstává 6 kontaktních bodů s městem.
Pod zemí je muzeum rozděleno do řady souvisejících výstavních a výzkumných prostorů, ve kterých běžní návštěvníci, tvůrci a kurátoři shromažďují znalosti. Nad těmito prostory jsou prostory dílny, ve kterých se každá z oblastí činnosti začíná oddělovat od ostatních. Samotný tvůrčí proces probíhá v dílnách, jedná se o vybavené místnosti, ve kterých umělci ztělesňují své nápady. Celý pouliční prostor nádvoří je přizpůsoben pro předvádění uměleckých předmětů návštěvníkům muzea a kolemjdoucím - výsledek práce v dílnách.
Takový komplex se může stát nejen výzkumným a kreativním klastrem, ale také propedeutickou základnou pro kreativní mládež celého města.
Sochařská dílna
Dílna se nachází na divadelním náměstí a je více integrovaná do města než kterákoli jiná. Občané, kteří procházejí ulicí Myasnitskaya nebo opouštějí představení, budou moci sledovat instalaci měnící se expozice. Kombinuje platformu pro kreativitu, výstavní prostor, přednáškový sál a tranzitní trasu spojující komplex se stanicí metra Chistye Prudy.
Střechy dílen poskytují nerušený přístup k divadlu Et Cetera, aniž by zasahovaly do přirozených tranzitních cest města.
Workshop architektury
Dílna se nachází na nádvoří RAZHViZ, bývalé budovy VKHUTEMAS. Velikost workshopu neomezuje tvůrce a umožňuje vám umístit skutečně gigantické struktury. To vám umožní vidět objekt, a to i z ulic města. Pohyb v dílně se počítá tak, aby měl divák možnost zobrazit expozici z maximálního počtu úhlů. Miniatury projektů, které v soutěži nevyhrály, jsou umístěny ve výklencích zdi podél rampy, která obklopuje dílnu.
-
1/3 Fotografický workshop. Workshop-muzeum VKHUTEMAS © Yulia Grishina, Ivan Zaikin, Elizaveta Kester
-
2/3 Fotografický workshop. Workshop-muzeum VKHUTEMAS © Yulia Grishina, Ivan Zaikin, Elizaveta Kester
-
3/3 Workshop fotografie. Workshop-muzeum VKHUTEMAS © Yulia Grishina, Ivan Zaikin, Elizaveta Kester
Fotografický workshop
Dům 21 v ulici Myasnitskaya je místním orientačním bodem, protože zde žil slavný zástupce VKHUTEMAS Alexander Rodchenko. Přesně
zde byla pořízena fotka „Požární schodiště“. Schodiště vedoucí do muzejního bytu velkého mistra se stalo dominantou této dílny.
Malířská dílna
Konstrukce podporující dílnu sousedí s firewallem obytné budovy. Samotná dílna je prosklená místnost, která spolu se svým umístěním nad úrovní terénu poskytuje jedinečné osvětlení a přehled panoramatu města.
Interaktivní oblast
Prostor pro místní obyvatele a hosty komplexu. Každá ze stel omezujících prostor je doprovázena QR kódem, který vám umožní seznámit se s představiteli VKHUTEMAS. Pod náměstí je amfiteátr, kde se mohou konat různé akce.
Workshop průmyslového designu
Budova je reimagining paternoster - kontinuální výtah. Každá ze stánků je kavárna se stolem pro dva. Dynamický design umožňuje návštěvníkům seznámit se se všemi úrovněmi dílny a sledovat proces výroby domácích předmětů a nábytku. “
2. místo
Mechanizované muzeum VKHUTEMAS / Rozhdestvenka-11 (MARCHI)
Rashid Gilfanov / MARHI
Projekt představený ve stylu avantgardní retrospekce zdědil a rozvíjí myšlenky transformovatelnosti a všestrannosti i futuristické aspirace do budoucnosti. Autor představuje muzeum jako „stroj v jiných dobách“.
Popis autora:
"Prohlášení slavného architekta, studenta VKHUTEMAS Leonida Pavlova říká:".. Architektura již není schopna se rychle měnit s měnícími se funkcemi, architektura je nucena zobecnit celý funkční proces, musí přejít k konceptům mobilní funkce. “Architektonická myšlenka mechanizovaného muzea VKHUTEMAS odpovídá principům velký pán: struktura nemá striktně definovanou funkci, je to jen shell pro události současnosti a budoucnosti, o kterých ty ani já ani nevíme.
Proto je struktura založena na strukturách a mechanismech, které jsou schopné měnit tvar a konfiguraci prostorů, transformovat funkci objektu, a proto se dokážou přizpůsobit novým výzvám doby.
-
1/4 Mechanizované muzeum VKHUTEMAS © Rashid Gilfanov
-
2/4 Mechanizované muzeum VKHUTEMAS © Rashid Gilfanov
-
3/4 Mechanizované muzeum VKHUTEMAS © Rashid Gilfanov
-
4/4 Mechanizované muzeum VKHUTEMAS © Rashid Gilfanov
Transformace se provádějí prostřednictvím:
1. Vodorovný pohyb - obrazovka Obrazovka může sloužit jako informační obrazovka, obrazovka filmu nebo mediální dekorace během různých událostí.
2. Svislý pohyb podlahových úrovní výstavního prostoru (s mobilními pavilony na nich) a foyer.
3. Podélné / příčné teleskopické roztažení pavilonů. Mobilní pavilony jsou modulární rámy o rozměrech 3–3–3 metry, které jsou schopné teleskopického rozpínání. Tyto pavilony jsou umístěny na podvozku s elektromotorem a jednotkou dálkového ovládání a jsou schopné se pohybovat po městě na základě daného algoritmu. Pavilony lze použít jako: výstavní prostor, pracovní prostor, komunikační prostor, čítárnu atd.
Díky tomu mají uživatelé k dispozici mechanismus, který je připraven být citlivý na jejich potřeby a připraven měnit formu a funkci. “
3. místo
Muzeum-továrna VKHUTEMAS / Muzeon
M. A Shchukina
Porota shledala projekt zajímavým, i když „surovým“, nedokončeným. Autor lokalizuje muzeum do parku Muzeon, interpretuje muzeum jako „velké tvůrčí dílny“, které částečně zakopávají do podzemí, a kombinuje „produkční“část s výstavou a kombinuje tři různé způsoby rozvoje prostoru. Zdůrazňuje se, že budova je vysoká, ale nehádá se o státní Treťjakovskou galerii; vzhled svazků je dán jejich funkcí. Devět bloků představuje workshopy VKHUTEMAS.
Popis autora:
„VKHUTEMAS Museum-Factory se nachází v parku Muzeon. Plocha pozemku 0,9 ha.
Muzeum má tři možnosti návštěvy: cestu mistra (ponoření do výroby), cestu návštěvníka (rozjímání / porozumění) a kombinovanou cestu, když návštěvník navštíví výstavu a zabývá se produkcí a upevňuje své znalosti.
Odůvodnění umístění muzea v Moskvě
Podmínky územního plánování tohoto místa diktují výšku a integraci do podstaty budoucího muzejního komplexu. Bylo rozhodnuto o vytvoření budovy, která nebude v rozporu se stávající budovou „Nové Treťjakovské galerie“, a dále o pokračování koncepce parku o vytváření velkých tvůrčích dílen na jejím území.
-
1/6 Muzeum-továrna VKHUTEMAS © Maria Shchukina
-
2/6 Muzeum-továrna VKHUTEMAS © Maria Shchukina
-
3/6 VKHUTEMAS Museum-Factory © Maria Shchukina
-
4/6 Oddíl 1-1. Muzeum-továrna VKHUTEMAS © Maria Shchukina
-
5/6 Obecný plán. Muzeum-továrna VKHUTEMAS © Maria Shchukina
-
6/6 Pojem cesta, obraz. Muzeum-továrna VKHUTEMAS © Maria Shchukina
Cesta pána začíná od úrovně 1. patra, u značky + -0 000. Když se návštěvník dostane do vnitřního prostoru muzea, uvidí jádro výroby, kde lidé pod vedením mistra vytvářejí ve výstavních halách budoucí exponáty. Smyslem této cesty je pohlcující přístup k výstavě. Návštěvník se stává učněm a pod vedením mistra získává znalosti a zkušenosti interakcí s prvky výroby. Výrobní blok má 4 podlaží s vlastními funkcemi: dílny, výroba, architektura a malba.
Cesta návštěvníka se nachází na -4100. Muzeum se skládá z 9 bloků = 9 fakult VKHUTEMAS. Návštěvník může projít celou cestu výstavy a seznámit se se všemi fakultami nebo navštívit sály, které ho zajímají. Z každé haly je také průchod do výrobního bloku, kde mohou lidé využít zkušenosti k upevnění svých znalostí. Muzeum VKHUTEMAS by mělo reagovat na moderní potřeby obyvatelstva prostřednictvím prizmatu vzdělávacího systému a ideologie VKHUTEMAS “.
Užší výběr soutěže. Diplomy
Projekt Anastasie Sibgatulliny vážně získal jednu z cen, ale podle výsledků hlasování neprošel. Autor dokládá místo v parku Sokolniki hodnotou parku jako mezník sovětské architektury. Polopodzemní muzeum 8 bloků, označující fakulty VKHUTEMAS, je napsáno v rozšířeném obdélníku v hlavní uličce vedoucí od vchodu do parku ke slavnému kruhu. Protože je muzeum pohřbeno, neporušuje vizuální osu a střecha je využívána jako veřejný prostor.
Autoři dalšího projektu navrhují muzeum ve dvou bodech, které jsou klíčové v historii workshopů: na Rozhdestvence se objevuje muzeum s podzemním úložištěm a akcentní věží, sklem a balkony s výhledem na památky konstruktivismu. Na Myasnitské, na nádvoří Glazunovského RFZhViZ, je instalován „replikant“, další podobná věž stély.
Projekt M. Sh. Musadayev nemá žádné vysvětlení a jasně vyznačené umístění, ale je zřejmé, že zahrnuje rozšířený podzemní prostor a vysoký kubický objem. Fasády kostky, pravděpodobně modulární, jsou navrženy v duchu abstraktních avantgardních obrazů.
Výjimečně odvážný projekt: věž na severním nádvoří Státní Treťjakovské galerie a polovina koule na její ose v Muzeonu jsou spojeny kloubovým průchodem.
-
Muzeum VKHUTEMAS 1/3 © Elchin Akperov
-
2/3 Muzeum VKHUTEMAS © Elchin Akperov
-
Muzeum 3/3 VKHUTEMAS © Elchin Akperov
Projekt D. M. Yakhno s návrhem na umístění muzea do Zholtovského šestiúhelníku v Central Parku kultury a volného času. Návrh je motivován skutečností, že ve 20. letech pracoval Ivan Zholtovskij ve společnosti VKHUTEMAS a Konstantin Melnikov ve společnosti Gorky Park. Nevýhodou návrhu je, že restaurování Hexagonu již provádí Garážové centrum současného umění.
Projekt M. V. Sogoyana a A. I. Výhodou tohoto návrhu je využití skutečně fungujícího nástroje věnovaného dílnám i jeho realismu: jak víte, na stavbu muzea zatím neexistují žádné peníze ani území.
Níže uvádíme několik dalších projektů označených diplomy poroty:
Porota soutěže:
E. Amaspyur, M. Labazov, I. Zaika, S. Savin, M. Merigi (Itálie), O. Kabanova, A. Selivanova, S. Malakhov, Y. Tarabarina