Při této příležitosti jsem vybral pět projektů, které jsem měl to štěstí vidět naživo. Přirozeně jsem byl v pokušení zahrnout do tohoto seznamu ty, které se dotkly mých pocitů ze stránek knih, časopisů nebo blogů, ale výběr děl architektury uvažovaných ve skutečnosti mi připadá upřímnější: alespoň na základě skutečnosti, že na první setkání s roztržitým objektem někdy iluze zhroutí a někdy obdiv přijde nečekaně.
1. Caixa Forum v Madridu.
Bureau Herzog & de Meuron. 2007
Z povolání je mi nejbližší algoritmická / generativní architektura. V této budově byly počítačové algoritmy použity pouze na jeho „kůži“, která se již dlouho stala charakteristickým znakem Jacquesa Herzoga a Pierra de Meurona. Odstranění prvního patra (konzola je podepřena silným monolitickým jádrem), deformace (triangulace) úrovně terénu a spodní části konzoly, zachování cihlového 2. a 3. patra a zrezivělé nadstavby zmíněné pixelované „kůže“, opakující se obrysy střech budov v sousedství - to vše zanechává nesmazatelný dojem na fóru Caixa, které je přechodnou fází od dekonstruktivismu k parametricismu.
Po návštěvě výstavy sovětské avantgardy 20. a 30. let, která se tam konala v roce 2011, jsem také získal vřelý dojem z fóra Caixa.
2. Guggenheimovo muzeum v Bilbau
Architekt Frank Gehry. 1997
Tento objekt je mezníkem pro výpočetní architekturu. Ačkoli to nebylo „vynalezeno“digitálně, toto muzeum - spolu s Kunsthausem Petera Cooka ve Štýrském Hradci a mezinárodním terminálem Waterloo sira Nicholase Grimshawa v Londýně - zpochybnilo schopnosti nejnovějších CAD technologií, které zahrnovaly složité křivočaré formy skořápky a konjugaci byly implementovány konstrukční prvky v libovolných úhlech v prostoru; jejich ruční kreslení bylo považováno za příliš nákladné a časově náročné.
Muzeum dalo svému městu neuvěřitelnou turistickou atrakci a byl ekonomickým zázrakem: „nepřiměřené“náklady na stavbu jeho budovy se mnohonásobně vyplatily. Tehdy se do služby architektury dostaly počítačové algoritmy.
3. Cafe The Magazine v Serpentine Sackler Gallery
Architekt Zaha Hadid. Londýn. 2013
Následující den po otevření se mi podařilo přemýšlet o čerstvě upečeném duchovním dítěti architektů Zahy Hadid. Stejně jako pavilon Chanel od stejných autorů (ten je však skládacím a přenosným objektem), kavárna demonstruje hladkou geometrii nejen z hlediska tvarů skořápky, ale také z hlediska přechodu z exteriéru do interiéru: jsou jednoduše navzájem neoddělitelné. Libovolný design zakřivení nastavuje nové standardy v automatizovaném výrobním průmyslu (jsme svědky přechodu z éry sjednocení do éry rozmanitosti a složitosti): tato metoda se již stala součástí individuálního stylu ZHA.
Z detailů, které se mi líbily - strukturální schéma se zakřiveným nosníkem skrytým za pevnými panely a přechodovými uzly do elastické střešní membrány. Jakýsi menší a složitější Guggenheim s novými modelovacími schopnostmi aplikovanými v tomto případě od samého počátku tvarování a robotickou přesností dílů.
4. Budova kavárny AA v Hook Parku v Dorsetu
Fry Otto, ABK, Buro Happold. 1985
Fry Otto je spolu s Buckminster Fuller předchůdcem moderní výpočetní architektury. Analogový design a výzkum minimálních povrchů tohoto mistra ovlivnil přímo i nepřímo mnoho „parametristů“, zejména Larse Spybrocka.
Jídelna architektonické asociace v Hook Parku mě v první řadě zasáhla fenoménem „dělat všechno z ničeho“: vlastní samo-stabilizující konstrukcí vyrobenou z místního dřeva. Rám se skládá ze sítě hrubě dokončených kmenů borovice, ohýbajících se jako pláště.
Toto je jeden z těch příkladů, kdy je malý projekt velkého architekta více obdivován než komplex městského plánování za několik miliard dolarů. Levné, udržitelné a vynalézavé. Budova inspirovala pozdější budovy souboru Hook Park (včetně projektu studentů Fry Otto - nedaleké dílny pro podobný konstruktivní systém), která plně odráží nové paradigma myšlení s využitím parametrických nástrojů při návrhu a implementaci.
5. Ravensbourne College London
Architekti FOA. 2010
Tento kus architektury je zajímavý především svým „skinem“. Se třemi typy panelů (nebo čtyřmi, pokud počítáme symetrický podtyp) lze získat sedm typů oken a nepravidelný vzor fasády. Teselace se týká fraktální geometrie a nelineárních neopakujících se vzorů, jako je Penroseova mozaika.
Navzdory svému menšímu měřítku se budova na pozadí obrovské O2 arény Richarda Rogerse ani v nejmenším neztratí. Naopak, při jeho vývoji je vše přirozené: euklidovská přísnost a high-tech symetrie ustupují Mandelbrotově složitosti, i když v tomto případě směřují spíše k rovině než k objemu.
Dmitrij Aranchiy se narodil v Kyjevě v roce 1986. Získal dva tituly: technický na Kyjevském polytechnickém institutu a architekturu na Kyjevské národní univerzitě stavebního inženýrství a architektury (KNUSA), kde obhájil magisterský titul v roce 2011 „Algoritmické metody architektonického tvarování . V roce 2007 založil v Kyjevě ateliér Dmytro Aranchii Architects. Pracuje ve směru generativní architektury a algoritmického designu.