Parametrická Interakce

Parametrická Interakce
Parametrická Interakce

Video: Parametrická Interakce

Video: Parametrická Interakce
Video: Parametrická rovnice přímky 2024, Duben
Anonim

Branch Point je vzdělávací a výzkumná iniciativa, která existuje již několik let a jejím hlavním úkolem je prozkoumat moderní pohledy na kulturu designu a propagovat vyspělou architekturu. V rámci workshopu věnovaného tématu „Interakce“se jeho účastníci pokusili zjistit, jak je možné pomocí parametrických nástrojů realizovat velký a komplexní projekt „paralelizující“několik fází jeho vývoje najednou. Bývalá továrna Krasnyj Oktyabr byla brána jako modelové území - místo v Moskvě, kde se kreativní klastr vyvíjí spontánně a kde je zjevný problém interakce heterogenních aktivit, které se zde vyskytují dočasně nebo trvale. Podle organizátorů workshopu tato oblast naléhavě potřebuje systémy, které by interagovaly mezi městem, městskou krajinou, budovami, jejími ulitami a prvky a lidmi.

Aby bylo možné tento problém co nejúčinněji vyřešit, byly v rámci workshopu vytvořeny čtyři klastry, například paralelní minilaboratoře, z nichž každá pracuje na vlastní části problému. Otázky obecné strategie rozvoje území a interakce s městem se tak staly tématem klastru DYNAMICKÁ KRAJINA (moderátoři: Daniyar Yusupov (S-Pb), Ekaterina Larina (S-Pb), Alexandra Boldyreva (Perm)) a klastr OBJECT (moderátoři: Maxim Malein (Moskva), Philip Katz (Moskva), Milan Stamenkovich (Moskva). Účastníci klastru SKIN / FABRICATION (moderátoři: Dimitri Demin (Německo), Daniel Piker a Brian Oknyansky (skvělý) Tématem mušle se zabývala) a skupina INTERACTIVE (moderátoři: Vadim Smakhtin (Moskva), Eduard Hayman (Moskva), Gia Jahaya (Soči) studovala téma interaktivní interakce mezi prostředím, mušlí a osobou.

Workshopu, který se konal na Strelce, se zúčastnilo celkem 60 lidí. Moderátoři události podrobněji řeknou, jaké místní úkoly si stanovili a jak tyto úkoly vyřešili.

Maxim Malein, moderátor klastru OBJECT:

- Jsme zapojeni do formuláře. Zpočátku se předpokládalo, že klastr krajiny analyzuje situaci urbanismu na Strelce a sestavuje různé mapy. Například mapa aktivity lidí v různých dobách dne na území šipky. S jejich pomocí dostáváme k dispozici určitou dynamickou krajinu a umisťujeme na ni objekty. Objektem může být cokoli - budovy, jakékoli pěší trasy - letecky, po souši. Jde o to, že navrhujeme takzvaný prototyp budovy, informační model, pomocí kterého pak můžeme manipulovat s počátečními hodnotami. Toto je parametrická architektura. Zaznamenáváme naše akce v sekvenčním algoritmu. Pokud tedy změníme nějakou počáteční hodnotu, počítač ji přepočítá sám. Úkolem clusteru OBJECT je obecně získat velkolepý tvar. A cluster SKIN / FABRICATION už přijde na to, jak převést tuto formu do reality.

Philip Katz, moderátor klastru OBJECT:

- Snažili jsme se pochopit, co je dobré a co špatné pro budovu nebo pro město, pro prostor, pro člověka, konečně. Je pro nás důležité vybudovat logický řetězec pro vývoj budovy: jak by se například mohla vyvíjet, jak by mohla hledat prostor pro sebe. Na základní úrovni vytvoříme nějaký druh DNA budovy, která bude neznámá, kde a co je neznámé. V procesu vývoje chápe, kde by to mělo být a jaké to bude.

Je důležité, aby studenti začali přemýšlet o strategii rozvoje, začali hledat logiku toho, co se děje, a vycházeli z ní, nikoli z myšlenek někoho jiného. Velmi často se setkávám s tím, že jak vývojáři, tak architekti berou často falešná tvrzení pro některé principy a axiomy. Řekli, že je to nutné udělat, i když to není vůbec zřejmé. Doufám, že zde budou studenti přemýšlet o tom, co je skutečně potřeba."

Vadim Smakhtin, moderátor klastru INTERACTIVE:

- Vyvinuli jsme tři projekty zaměřené na řešení problémů životního prostředí, které se nyní tvoří kolem Krásného Oktyabru. Máme například řešení, která částečně vyřeší problém navigace v bývalé továrně. Existuje řešení, které nám umožní vyřešit problém prázdných prostor, existuje řešení, které nám umožní navázat implicitní interakci se všemi členy určitého energetického ekosystému, který je nyní k dispozici v Krasném Oktyabru. Mimochodem, přijali jsme do práce docela jiné lidi. Zajímala nás interakce různých oborů, architektů i jiných profesí. Máme lidi, kteří se podílejí na řízení ve společnostech, které jsou blízké cílům našeho klastru. Existují umělci a elektrotechnici. Lidé různých profesí jsou navzájem v neustálém konfliktu. Například architekti a umělci se vždy navzájem hádali, první projekt schválili a druhý neustále hledali, rušili, pozměňovali a hledali nové možnosti. Hlavní však je, že právě tento konflikt jim pomáhá posunout se vpřed.

Daniyar Yusupov, moderátor klastru DYNAMIC LANDSCAPE:

- Technologie workshopu spočívá ve skutečnosti, že všechny úrovně designu mají stejnou základnu představ o projektu na základě informačních toků mezi klastry, které se vyskytují v reálném čase. Na rozdíl od obvyklé metody návrhu dochází v tomto procesu k opětovnému zaměření a přerozdělení úsilí, v důsledku čehož můžeme na výstupu získat lepší řešení. Dalším klíčovým bodem je, že komplexně posuzujeme zdroje území a nezbytná projektová opatření, která jim umožní rehabilitaci. Může to být sociální, energetické a přírodní zdroje, dokonce i dopravní dostupnost, vůbec nic.

Obecně je technologie parametrického designu ve světě velmi rozšířená, ale zatím se v profesi architekta příliš aktivně nepoužívá. Mladí architekti okamžitě věří nové kultuře designu, protože vidí její účinnost a hloubku. Mnoho zákazníků a konzultantů také rozumí tomu, o co jde, a stále více se účastní procesu. Ale střední segment (školy, designové ústavy, designové organizace) je ve stávající metodě natolik zakořeněný, že se vzdávají neochotně a jen částečně, a i když mají zájem, chápou, že ve svém prostředí, ve stávajícím systému nebudou být schopni jej využívat naplno … Ty. hlavním faktorem je zde otevřenost. Je nutné otevřít dílnu zevnitř ven, a pak se do ní vrhnou všechny proudy a energie a nová kultura designu se bude rozvíjet, zakořenit a proniknout všude. Zdá se mi, že je to více než skutečné. Do poloviny století se stane parametrický design nejběžnější věcí, kterou má kdokoli k dispozici, a místo nákupu tenisek v supermarketu si je můžete vyrobit sami pomocí malé 3D tiskárny.

Doporučuje: