Účastníci soutěže „Společnost pro všechny věky“byli vyzváni k řešení problému adaptace a socializace starších lidí v moderní společnosti pomocí architektury. Projekt budovy pro seniory mohl být umístěn kdekoli na světě a Anna Prokudina si pro svou práci vybrala břehy Zlatého rohu v Istanbulu.
Anna Prokudina.
Projekt „Regenerace. Hrajte o život. “
Problematický
Cílem soutěže bylo vytvořit architektonický koncept zaměřený na integraci starších lidí do společnosti.
Sociální izolace této věkové skupiny je způsobena mnoha faktory: především zdravotním stavem, který starším lidem často neumožňuje vést obvyklý způsob života. Druhým, ale neméně významným problémem je pocit vlastní zbytečnosti. Je tak důležité cítit se potřebně: svým dětem, příbuzným, sousedům nebo jen náhodným lidem se zájmem o zdraví v obchodě nebo na klinice.
Pozitivní aspekty zralosti, jako jsou zkušenosti, znalosti, moudrost, jsou však často podceňovány. Výsledkem je, že mladší generace ztrácí příležitost převzít a zdědit tuto nenahraditelnou profesní a životní zkušenost a mezera mezi generacemi se zvětšuje a prohlubuje problém „otců a dětí“. Mezitím se infrastruktura pro seniory omezuje pouze na domovy s pečovatelskou službou, které jsou jakýmsi „ghettem“.
Cílem mého projektu je navrhnout řešení zaměřené na integraci seniorů do moderní společnosti a jejich zapojení do společenského života. Úkolem je překlenout propast vytvořením jakéhokoli „mostu“mezi generacemi.
Pojem
Projekt byl proveden pro Istanbul, město, kde se pěstuje zvláštní úcta k starším, která je spojena s náboženstvím a tradicemi Turecka. Existuje rozšířený model, ve kterém žijí starší rodiče se svými dětmi nebo vedle nich. Navzdory tomu značné procento starších lidí žije osamoceně.
Ve svém projektu jsem se pokusil vytvořit prostor, který umožňuje prolomit hranice mezi generacemi a pomocí architektury navázat dialog mezi různými věkovými skupinami.
Na základě analýzy a srovnání charakteristik dvou programů: pro starší a mladé lidi bylo identifikováno klíčové slovo „hra“. Hrajte jako spojovací prvek pro komunikaci a interakci mezi skupinami. Zvláštností nového programu je, zdá se, zjevný rozpor: zapojit do tohoto dobrodružství lidi, kteří dlouho nehráli a mají daleko od dětské zábavy. Výměna emocí, znalostí a zkušeností pomůže překonat věkové bariéry a tabu. Taková interakce prostřednictvím hry dá každému šanci jednat jako účastník, být divákem a hercem současně a také dívat se na známé věci novým způsobem.
Zde může být kdokoli realizován v nové roli odlišné od každodenního života. Kapitán ve výslužbě se tedy bude podělit o své dojmy z putování vzrušující hrou na pátrání; učitelka literatury organizuje čtenářskou soutěž a večer poezie a ona sama si vyzkouší jako umělec mistrovskou třídu malby, když si uvědomila starý sen. Školáci si budou moci vyměnit role se svými staršími a naučit se několik lekcí na téma „jak používat internet a Skype“.
Architektonický obraz
Architektonický koncept je cesta, metaforická cesta od dětství k dospívání, mládí a dospělosti. Začíná to na úpatí kopce. Jakmile se návštěvník dostane na rampu, neustále stoupá a objevuje pro sebe nové obzory. Prochází otevřeným divadlem, protíná různé úrovně a funkční oblasti. Tato cesta je zdánlivým životem, kdy člověk musí také projít různými fázemi „dospívání“.
Oblast projektu se nachází na malebném břehu Zlatého rohu, zálivu, který se vlévá do Bosporu. Budova se skládá ze dvou komponent a mostu spojujícího je do jednoho svazku. Vzhledem ke zvláštnostem místního reliéfu je integrován do krajiny. Jakmile jsou návštěvníci uvnitř budovy, mohou se účastnit aktivit v přízemí nebo se vyšplhat po rampě do dalších úrovní. Na první úrovni jsou tematické workshopy, herní a studijní oblasti uspořádané kolem nádvoří - otevřené divadlo. Tento veřejný prostor je jádrem budovy, kde se konají představení a koncerty. Hlediště a knihovna se nacházejí ve druhém patře. Rampa prochází všemi úrovněmi a vede na zelenou střešní terasu. Do budovy pronikají dva mosty pro chodce, které vám umožní dostat se přímo z ulice do vizuální zóny amfiteátru druhé úrovně a obejít hlavní vchod.
Spojení s životním cyklem je alegorie projektu. Svět kolem vás je vnímán jako obrovský, zatímco jste malí, ale postupem času se to už nezdá být tak ohromné, protože jste rostli a stávali se silnějšími. Podobně se návštěvník po absolvování celé cesty, získání zkušeností a dosažení vrcholu ocitne na střeše budovy: otevírá se panorama celého Istanbulu a Zlatého rohu. Tady nahoře cítíte celou hodnotu urazené cesty, na kterou se lze dívat v dospělosti.
Anna Prokudina
V roce 2010 absolvovala Moskevský architektonický institut v oboru urbanismu.
Od roku 2010 do září 2011 pracovala jako architektka ve stavební společnosti v Moskvě
V květnu 2011 získala stipendium ke studiu na polytechnické univerzitě v Miláně.
09.2011–10.2014 - magisterský titul v oboru architektury
09.2013– 03.2014 - stáž v architektonickém ateliéru Dominique Perrault v Paříži
10. 2014 - dvojnásobný magisterský titul v oboru architektury na Polytechnické univerzitě v Miláně a Turíně na téma „Rekonstrukce průmyslové zóny Porto Marghera (Mestre, Benátky). Škola umění jako ekonomický stimul pro rozvoj území “.
V roce 2013 představila v rámci designového studia na polytechnické univerzitě v Miláně koncept projektu „Re-Generation. Play for life “, která byla dále rozpracována podrobněji a představena mezinárodní soutěži„ Society for All Ages “.
V roce 2014 získala tato práce první cenu v nominaci individuálního projektu. Projekt byl představen v sídle OSN v New Yorku v únoru 2014.