Osobní výstava je nejelegantnějším způsobem, jak oslavit výročí architekta. Zároveň prázdniny a zpráva o odvedené práci. Nová myšlenka Jurije Avvakumova se však šťastně vyhne i náznaku těžké katalogizace, protože je velmi komorní a je zcela věnována hrám. To není překvapující - loni se konala větší retrospektiva a na druhé straně před měsícem získala jedna z Avvakumovových prací Cenu Ludwiga Giese od Nadace LETTER, hlavní a jediné ocenění udílené na 10. trienále sochařství v r. Fellbach. Cenu získal objekt Fort Asperen, dům karet zobrazující skutečnou holandskou pevnost stejného jména. Jeho křehký design se může skládat a rozkládat díky skutečnosti, že všechny karty jsou navlečené na jednom vlákně.
Volba prestižní mezinárodní výstavy podnítila slavného „papírového architekta“k uskutečnění dlouhodobé myšlenky - diváci tak obdrželi retrospektivu „herního žánru“v Avvakumovově díle - malou a pomíjivou, ale neméně fascinující výstavu HRY, který kombinuje několik různých typů objektů, relevantních pro autora a dosud neshromážděných dohromady.
Jsou zde bronzová „města“, která svou hmotností a materiálem nejlépe odpovídají definici sochařství. Jakási odpověď moderního umění na řeckého chlapce hrajícího na hromádce. Gorodki je pro Avvakumova relativně nedávným tématem, poprvé se objevilo v roce 1992 ve formě kreslícího projektu; pak před několika lety vznikla na "Art-Klyazma" obrovská kovová konstrukce, ve všech ohledech přesahující strukturu dostupnou pro zničení netopýrem, z této nezranitelné a stále zdobící pláž letoviska "Pirogovo". Nyní města vytvářejí rozvinutou expoziční zápletku, která má začátek - kresba s projektem, prostřední, kde jsou zhmotněny čtyři zobrazené objekty, sestavené z bronzových válců do postav měst, a na konci je video s mužem v tepláková souprava hrající ve městech. Ukázalo se, že celý cyklus - od konceptu k činu.
Sám autor připouští, že kino odhaluje paradox tradiční ruské hry, ve které někdo nejdříve dlouho a pečlivě sestaví důmyslnou a nespolehlivou strukturu, upraví jednotlivé části, dosáhne dokonalosti a pak jednou ranou zlomí to, co právě vykouzlil, zadržel dech. Obecně má „herní“téma Jurije Avvakumova leitmotiv a rozhodně je spojeno se zničením a obnovením něčeho velmi křehkého. Vybírá si hry, kde musíte podle zápletky nejprve pečlivě stavět a poté se vrhnout do jednoho úderu. A - buď se snaží překonat tuto nespravedlnost, nebo se jednoduše zamyslí nad daným tématem.
Dynamické domy karet jsou na výstavě nepochybně na čele. Yuri Avvakumov je vynalezl pro soutěž „Dům panenek“, kterou v roce 1982 pořádal Britský svaz architektů RIBA. Poté 26letý architekt spojil známou hru karet s myšlenkou formulovanou v kinetickém objektu „Self-Erecting House“Vyacheslava Koleichuka, který byl uveden jako konzultant pro projekt zaslaný na výstavu. Koleichukův „Dům“v roce 1969 byla fantastickou utopií na téma stavby na Dálném severu - po uvedení na místo se musel okamžitě rozvinout v plném růstu. Nebyl vůbec navržen pro realitu, ale byly v něm poznámky šedesátého patosu. Rozvíjení bylo výbušné - tuto funkci si vypůjčil Jurij Avvakumov. Jeho použití na jedinečně hračku, a tedy „panenkový“materiál - hrací karty. První dům poslaný do Anglie byl držen na elastických pásech a vyletěl z krabice, podle autorova vlastního přiznání, „jako ďábel z tabatěrky“. Byla v tom spousta dynamiky, ale takový objekt je těžké odhalit, protože poté, co se jednou otočil, jej může pouze autor složit zpět, aby podruhé demonstroval účinek.
Proto Jurij Avvakumov dokončil myšlenku nahrazením gumiček niti. Objekty ztratily část své výbušné energie, místo toho získaly trochu melancholické lyriky a - co je nejdůležitější - staly se snadno zvládnutelnými, moderním způsobem, interaktivním. Každý divák může takovou strukturu složit a rozložit zatažením za provázek nebo otočením rukojeti. Vylepšený vynález dal vzniknout řadě předmětů různých zařízení - z nichž jeden byl nedávno oceněn v Německu. Několik jeho sester je vystaveno na výstavě moskevského jubilea: jedná se o mrakodrapovou věž, písmeno „H“vyrobené z karet se zlaceným okrajem - vyrobené Hermesovým řádem, ostudně červenou kabinu s otočnou pákou jako ve studni složitý „ruský dům“vyrobený z obrázků „Palekh“na černém pozadí …
Jurij Avvakumov tedy zve své diváky ke hře, ale ne tak, jak jsou všichni zvyklí. Ukázalo se, že jde o hru na téma hry, plus hru s významem toho, co je nakresleno na kartách - hry jsou složeny do autorovy oblíbené matriošky, vrstvené a smíchané se složitou vážností. Neexistují žádné přímé narážky na hazardní hry - ale možná existuje vzpomínka na dětský domek z karet, zpívaný v obraze Zinaidy Serebryakové. Pokud se podíváte z této strany, je také zřejmé, že dochází k posunu a míchání významů: v běžné hře je struktura krátkodobá a čím zranitelnější, tím složitější je. Toto je obraz nepolapitelného snu - pokud ho postavíte, dotknete se ho, padne. Avvakumov navlékne své karty na vlákno a usnadňuje restaurátorské práce, vylepšuje sen a odstraňuje z něj neproveditelnost. Není nutné říkat, že toto je hlavní téma utopie ruské avantgardy - vymýšlet tak, aby bylo štěstí spolehlivé, dosažitelné a zvládnutelné. Takže se můžete dostat k nebi vesly a elektrická lampa osvětlila cestu do budoucnosti. Jurij Avvakumov, slavný znalec a sběratel této utopie, abstrahuje její význam a dává ji do záměrně lehké formy - takové, kde může úspěšně existovat. Tím se dává nový život avantgardní utopii. Koneckonců, co je to ruská avantgarda, ne-li snaha udržet dům karet neporušený?