Jak jsme již informovali, 19. prosince bylo konsorcium ARTEZA vyhlášeno vítězem soutěže o rozvoj koncepce parku Mitino. Projekt byl vytvořen ateliérem krajiny ARTEZA a architektonickou kanceláří FORM za podpory poradenské společnosti Russian Research Group a společnosti IPro. Soutěž byla zahájena 27. srpna, zúčastnilo se jí 23 konsorcií, z nichž 10 se stalo finalisty.
Park, jediný v relativně nové „zamadovské“čtvrti Mitino, vděčí za svoji podobu archeologům: když se v devadesátých letech začalo na území budovat mikroregiony, objevili zde hromady XI-XIII století. 126 hektarů - a to je zhruba desetina celkové rozlohy regionu, získala status památníku historie a kultury; první krajinný park byl vytyčen v roce 2003 podle plánu Mosproekt-3. Parkem protéká řeka Baryshikha, jsou na ní dva rybníky, Malý a Velký Penyaginský - ten zaujímá 6 hektarů, nachází se téměř uprostřed a má složité kontury. Úkolem účastníků soutěže bylo vypracovat komplexní koncept: od architektonických a krajinných řešení po rekreační program a ekonomickou složku.
Vítězný koncept se jmenuje Red Park. „Červená je dříve krásná ve staroruském smyslu,“vysvětlují autoři, „ale navrhli jsme také symbol parku, na kterém by mohla být postavena jeho identita: červený list. Jedná se o jednoduchý podzimní list, nemuseli jsme ho vymýšlet, našli jsme ho v parku. Jednoduchá a organická forma odkazuje na přirozenou součást parku a na dubový list na znaku okresu Mitino. “
List ve verzi navržené autory má velmi jednoduchý tvar, zobecněný ovál a samozřejmě červený nebo s červeným obrysem. Architekti jej používají jako modul pro většinu lehkých konstrukcí parku; plachta se snadno sklopí podél osy a vypadá jako kapka nebo okvětní lístek, je vhodná pro různé přístřešky - malé, přes dětské pískoviště a velké, vícedílné, přes výstaviště a pro elegantní střechu s hluboko prodloužené, snadno zvednuté, jako na budově Danilovského trhu, se hledími - například v podobě půvabných lístků nad průhlednou kavárnou nebo větším, nad stájemi.
Autoři, a to se stalo jedním z důležitých důvodů jejich vítězství v soutěži, věnovali velkou pozornost odhalení hodnoty archeologického dědictví, mohyly, které ve skutečnosti vedly k vzniku parku. Nedaleko od východu ze stanice metra Volokolamskaja a parkoviště navrhli architekti vytvoření historického a archeologického centra, které by bylo umístěno v zrekonstruovaných budovách zchátralého skladu zeleniny: muzeum se nachází zejména v nejzachovalejších, hangár z červených cihel. S využitím stávajícího reliéfu - „přílivu“Země, přibližujícího se ke zdi budovy ze strany metra, v něm autoři viděli jakýsi kopec kopce, proříznutý zemí vstupní chodbou - návštěvníci vstoupí do muzea, doslova procházející rozřezanými vrstvami Země, jako by přes kopec. Polotmavý expoziční prostor bude osvětlen podlouhlými lucernami umístěnými pod různými úhly, připomínajícími stromy rostoucí na mohylách - celé muzeum se stává podobou archeologického objektu, jeho prostor a objem jsou určeny nejen k prokázání cenných nálezů, ale také k vytvořit potřebnou emocionální atmosféru.
Za budovou bude náměstí muzea obklopené administrativní budovou parku, letní posluchárnou a světelným pavilonem. Ve středu náměstí je několik půlkruhových valů pro děti. Smyčky cest mezi valy začínají od čtverce; po nich může projít trasa muzeálních exkurzí.
Z jedné z cest muzejní části začíná dlouhý oblouk krytého lávky pro pěší, zavěšený vysoko - „dotýká se horních reliéfních značek“- přes řeku Baryshikha a spojuje nejen východní část muzea se středem a rybník, který nejen usnadňuje přístup do parku lidem s omezenou schopností pohybu a orientace,- nádherné výhledy se otevřou také z mostu: vodopád na řece a rozkvetlé louky - Arteza navrhla vytvořit v parku celý systém luk, jehož významná část je seskupena po stranách mostu.
V jižní části parku se areál motokár, který je otevřen pouze v létě, mění na stálý jezdecký klub. Blíže k ulici Roslovka se kolem malého rybníka vytváří skatepark, který nyní není ani naplněný vodou. Obdélníkový prostor pokrytý asfaltem v západní části parku se mění na multifunkční, který se dělí na centrální prostor pro hromadné akce, koncerty a veletrhy a boční, klidnější, pod markýzy. Stávající reliéf se používá k vytvoření amfiteátru. Na severním břehu velkého rybníka se objeví restaurace.
Autoři rozdělili realizaci projektu do čtyř etap: nejprve bude vybudováno muzejní centrum, skatepark a restaurace, upraveny břehy rybníka, poté - náměstí, jezdecký klub a úprava louk; nejnákladnější opatření ke zlepšení břehů potoka, výstavba skleníku se přisuzuje pozdější fázi, lávka bude završením.